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Lazos y globos

 
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Lazos y globos
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Frayle
Capitan




Registrado: 02 Oct 2008
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Mensaje Lazos y globos Responder citando
Este es un sencillo juego que se puede realizar para entrenar movimiento en grupo, escolta de vip, hacer emboscadas y asegurar perimetros.

* DESARROLLO DEL JUEGO:

- Se divide a la gente en dos grupos iguales y en cada grupo se designa un porteador (el vip) al que se le atan tres lazos, con el color del equipo. Al menos un lazo debe de ser visible en casi 360º.
El porteador solo se defiende con pistola.

- En el campo se habilitan 4 zonas bien diferenciadas: dos con globos (agrupados por colores de equipos) y dos zonas de extracción.

- Los objetivos del juego son: conservar los lazos propios y robar los lazos contrarios; explotar los globos del otro equipo y trasportar los propios con exito.



* MECANICA DE JUEGO:

- El porteador debe de coger uno de sus globos y llevarlo bien visible hasta su zona de extracción, escoltado (o no, dependiendo de las tacticas del grupo) por parte de los compañeros del grupo.

- El equipo contrario debe de explotar el globo del porteador (los globos depositados en las zonas no pueden ser explotados). En este caso el porteador debe de dar marcha atras para recoger otro globo.
Mientras el porteador tiene el globo no se le puede disparar directamente a él, sino al globo. Las bolas que impacten en él seran nulas y no le matarán: es inmortal.

- En el momento que se explota un globo, el porteador continua siendo inmortal hasta que se quite de la visual de los atacantes (se meta en otra habitación o se ponga a cubierto). Durante ese tiempo el porteador no será atacado pero tampoco podrá atacar y su prioridad sera ponerse a salvo en el refugio o habiación más cercano (no vale recorrerse el campo de punta a punta).
Cuando el porteador vuelve a ser mortal y le vuelven a impactar, en ese momento esta muerto y se desprenderá de un lazo (que deben de coger los atacantes) y se dirigirá hasta el respawn como un jugador normal.

- Las zonas marcadas y los respawn no pueden ser atacados ni asediados. Toda la acción debe de realizarse durante los trayectos de unas zonas a otras.

- El equipo ganador no es el que explote todos los globos del contrario, o el que robe todos los lazos, sino el que sume más puntos: cada lazo robado 100 puntos, cada globo pasado con exito +10 puntos y cada globo perdido -10 puntos. Con lo que la puntuación maxima que se puede obtener son 330 (robando todos los lazos y pasando todos los globos propios).

- La duración de la partida sera determinada por tiempo o por cumplimiento de los objetivos. Esto se determinará en el breifing previo a la partida.


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"Cuando no se teme a la muerte, se la hace penetrar en las filas enemigas."
Lun Oct 06, 2008 2:28 pm Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Enviar email
cañero
Capitan




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Mensaje Responder citando
frayle cambia el color rojo de la letra que jode un poco...

Lun Oct 06, 2008 3:25 pm Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Frayle
Capitan




Registrado: 02 Oct 2008
Mensajes: 188
Ubicación: Planeta Tierra
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Mensaje Responder citando
Te gusta más asin, delicaillo??


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"Cuando no se teme a la muerte, se la hace penetrar en las filas enemigas."
Lun Oct 06, 2008 4:02 pm Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Enviar email
cañero
Capitan




Registrado: 06 Oct 2008
Mensajes: 59
Ubicación: el mundo
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Mensaje Responder citando
asi si, ni punto de comparacion... Very Happy

Mar Oct 07, 2008 12:26 am Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
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